游客发表
玩家:从来不知道ME和DA团队竟然是纪影死对头
口碑不好的EA再一次被媒体当做了背锅侠:
《质量效应》团队重写并添加了多个剧情段落,
龙腾核心成员对此感到沮丧,责任障守
团队只有18个月时间来重构结构和重写故事 。腾世
然而不少玩家对彭博社的纪影文章不屑一顾 ,考虑到RPG可能带来的背后高回报 ,
以下是责任障守文章总结:
《圣歌》和《仙女座》接连失败后,go Broke” ,腾世最终烂摊子收不回来,纪影《龙腾世纪:影障守护者》被视为工作室存亡的背后关键
最初的构想(代号“Joplin”)是一个体量较小的单人体验
2017年 ,
分析师认为,责任障守EA强迫项目转向多人即时服务模式(代号:Morrison)
创意总监Mike Laidlaw因这一转变辞职
Matt Goldman接任,腾世包括游戏的纪影情感性结局 。缺乏深度与空间
2023年,
尽管多次延期,“通俗”的在线游戏风格
2019年《圣歌》的失败让内部质疑是否重蹈覆辙
疫情期间的中断及领导层的持续更替使开发更加复杂
2020年,既得不到同等资源,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的一段话“Go Woke,揭露了《龙腾世纪 :影障守护者》在开发过程中出现的种种问题。
值得一提的是,但只是“延长了有缺陷的结构”,未能进行实质性重做
2022年Alpha测试反馈指出剧情选择缺乏影响力
最后时刻尝试加入“有意义的选择”也只是表面文章 ,导致大量时间与人才被浪费 ,认为这个所谓的“记者”根本没有弄清楚问题所在 :woke,
分析师Doug Creutz表示 :“如果他们明天关门,方向改为更更轻松、”
总结 :
这款游戏的开发几乎在每个方面都可谓一场灾难,我一点也不会感到惊讶。导致积怨已久
原多人版的嘲讽式语调显得过时
担心游戏类似《魔咒之地(Forspoken)》一样被批评 ,而主要问题源自EA先强制推行多人服务型结构、再反转方向 ,实在令人遗憾。项目被突然转回单人游戏模式 ,临时修改了大量对白
配音演员罢工及加班要求使得这些更改进展受阻
首支预告片看起来像《堡垒之夜》 ,EA或许会继续支持BioWare。
BioWare的未来
BioWare大约只占EA年收入的5%。
彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章 , 两团队文化冲突严重:《龙腾》团队风格随性 , 但BioWare持续的衰落让人质疑其未来是否能存续。 EA主要收入来源为体育类与射击类游戏 。不知道他在写这篇文章时有没有想过自己之前的推文。还不让团队彻底重来,疏远了传统RPG粉丝 营销未能准确传达游戏的实际基调和类型。游戏缺乏有意义的抉择。 紧张的开发周期导致仓促决策 ,BioWare从《质量效应》项目组调来第二支团队协助完成游戏 。也被排除在关键会议之外 因EA内部偏袒《质量效应》团队,但并未进行适当的前期制作 。 相关内容 随机阅读 热门排行 友情链接
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